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第9节 - 计分

最后我们打算给游戏增加两处改进:一个需要躲避的敌人,它会杀死玩家;收集到星星时得分。首先是得分。

为了做这个,我们将使用游戏对象Text(文本)。在此我们生成两个新的变量,一个持有实际得分,一个文本对象本身:

var score = 0;
var scoreText;

scoreTextcreate函数中构建:

scoreText = this.add.text(16, 16, 'score: 0', { fontSize: '32px', fill: '#000' });

16 x 16是显示文本的坐标位置。'score: 0'是要显示的默认字符串,接下来的对象包含字号、填充色。因为没有指定字体,实际上将用Phaser默认的,即Courier。

下一步我们要调整collectStar函数,以便玩家捡到一颗星星时分数会提高,文本会更新以反映出新状态:

function collectStar (player, star)
{
    star.disableBody(true, true);

    score += 10;
    scoreText.setText('Score: ' + score);
}

这样一来,每颗星星加10分,scoreText将更新,显示出新的总分。如果运行part9.html,你可以看到星星掉下来,收集星星时分数会提高。

image

最后一节我们将添几个坏蛋。