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Parte 7 - Controlando el personaje con el teclado

Las colisiones son necesarias, pero también lo es que el personaje se mueva. Lo habitual es dirigirse a la documentación y buscar cómo añadir un detector de eventos, pero aquí no es necesario. Phaser tiene un gestor de teclado incorporado y uno de los beneficios de usarlo es esta pequeña y práctica función:

cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys();

Esta línea crea el objeto 'cursors' con cuatro propiedades: up, down, left, right (arriba, abajo, izquierda, derecha). Ahora, todo lo que hay que hacer es la siguiente comprobación en el bucle update:

if (cursors.left.isDown)
{
    player.setVelocityX(-160);

    player.anims.play('left', true);
}
else if (cursors.right.isDown)
{
    player.setVelocityX(160);

    player.anims.play('right', true);
}
else
{
    player.setVelocityX(0);

    player.anims.play('turn');
}

if (cursors.up.isDown && player.body.touching.down)
{
    player.setVelocityY(-330);
}

Aunque se ha añadido mucho código, debería ser bastante legible.

Lo primero que se hace es verificar si la tecla izquierda está presionada. Si es así, se aplica una velocidad horizontal negativa y se jecuta la animación 'left'. Si por el contrario se pulsa la tecla derecha se hace literalmente lo contrario. Al borrar la velocidad y establecerla de esta manera, en cada fotograma, se crea un estilo de movimiento 'stop-start'.

El sprite del personaje se moverá solo cuando una tecla se mantenga pulsada y se detendrá inmediatamente cuando se suelte. Phaser permite crear movimientos más complejos, con impulso y aceleración, pero esto da el efecto que necesitamos para este juego. Cuando no se mantiene presionada ninguna tecla se activa la animación 'turn' y se pone a cero la velocidad horizontal.

Saltar

La parte final del código añade la capacidad de saltar. La tecla de salto es el cursor hacia arriba y se comprueba si está pulsada. También se verifica si el personaje está tocando el suelo, ya que de lo contrario podría saltar mientras está en el aire.

Si se cumplen estas dos condiciones, se aplica una velocidad vertical de 330 px / seg. El personaje caerá al suelo automáticamente debido a la gravedad. Ahora que se puede mover es posible explorar el mundo del juego. Puedes cargar el archivo part7.html y jugar. Prueba a cambiar valores como el 330 para el salto por otros menores y mayores para ver el efecto.

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