Navigation

Part 4 - The Platforms

Adicionamos um monte de códigos à nossa função create que merecem uma explicação mais detalhada. Primeiro, esta parte:

platforms = this.physics.add.staticGroup();

Ela cria um novo Grupo de Física Estática e o atribui à variável local platforms. No Arcade Physics existem dois tipos de corpos físicos: Dinâmico e Estático. Um corpo dinâmico é aquele que pode se movimentar por meio de forças como velocidade ou aceleração. Ele pode saltar e colidir com outros objetos e essa colisão é influenciada pela massa do corpo e outros elementos.

Em contraste, um corpo estático simplesmente tem uma posição e um tamanho. Não é afetado pela gravidade, você não pode ajustar a velocidade dele e quando algo colide com ele, ele nunca se move. Estático por nome, estático por natureza. E perfeito para o chão e plataformas que vamos deixar o jogador correr por aí.

Mas o que é um grupo? Como o nome indica, são maneiras de agrupar objetos semelhantes e controlá-los como uma única unidade. Você também pode verificar a colisão entre Grupos e outros objetos do jogo. Os grupos são capazes de criar seus próprios Game Objects através de funções auxiliares como create. Um Grupo de Física criará automaticamente filhos habilitados para física, poupando-lhe um pouco de trabalho braçal no processo.

Com o nosso Grupo de plataformas feito podemos usá-lo para criar as plataformas:

platforms.create(400, 568, 'ground').setScale(2).refreshBody();

platforms.create(600, 400, 'ground');
platforms.create(50, 250, 'ground');
platforms.create(750, 220, 'ground');

Como vimos anteriormente, ele cria esta cena:

No preload, importamos a imagem 'ground'. É um simples retângulo verde, com 400 x 32 pixels de tamanho e servirá para nossas necessidades básicas de plataforma:

image

A primeira linha de código acima adiciona uma nova imagem ground em 400 x 568 (lembre-se, as imagens são posicionadas com base no seu centro) - o problema é que precisamos dessa plataforma para abranger toda a largura do nosso jogo, caso contrário o jogador cai dos lados. Para fazer isso nós escalamos x2 com a função setScale(2). O chão agora mede 800 x 64, que é perfeito para as nossas necessidades. A chamada refreshBody() é necessária porque escalamos um corpo físico estático, então temos que dizer ao physics world sobre as mudanças que fizemos.

O chão é escalado e no lugar, então é hora das outras plataformas:

platforms.create(600, 400, 'ground');
platforms.create(50, 250, 'ground');
platforms.create(750, 220, 'ground');

O processo é exatamente o mesmo de antes, mas não precisamos escalar essas plataformas já que elas já têm o tamanho certo.

3 plataformas são colocadas ao redor da tela, separadas justamente para permitir que o jogador pule para elas.

Então vamos adicionar nosso jogador.